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武器实验室 (Arms Lab) |
| 造价: 15 res |
造时: 20 sec |
耐久: 1650 hp 500 ap e-hp:2650 |
用途: 提高整体战斗力的相关研究 |
通常称作“军备”用来提升攻防等级
每一级武器升级提高10%伤害
消耗资源 耗时(20res 60s>>30res 90s>>40res 120s)
每一级护甲升级提高20点护甲AP,机甲加30点护甲
消耗资源 耗时(20res 60s>>30res 90s>>40res 120s)
护甲1级防止小狗1针2口秒杀,飞龙3口,牛3下。
护甲2级让小狗和飞龙螳螂需要4下才能击杀,
护甲3级 飞龙需要5口,牛需要顶4下才能击杀。
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原型装备实验室 (Prototype Lab) |
| 造价: 40 res |
造时: 20 sec |
耐久: 3000 hp 500 ap e-hp:4000 |
用途: 提供相关装备研究 |
简称“高科”,允许研究飞行背包和机甲。
购买飞行背包时会直接补满护甲,允许指挥在周围投放飞行背包。
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防御性建筑 Defensive Structures
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| 防御工事相关建筑及单位 |

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机械工厂 (RF, Robotics Factory) |
| 造价: 10 res |
造时: 8 sec |
耐久: 2500/2800 hp 400/600 ap e-hp:3300/4000 |
用途: 生产MAC和ARC |
简称“工厂”,解锁机枪哨塔,可升级为ARC工厂
允许生产维修建造机器人MAC
升级为ARC工厂后允许生产攻城坦克ARC
建造时有出口要求,被阻挡时无法建造
第二大的建筑,可以用做挡住加固电源,阻挡Onos攻击。
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哨戒电池 (Sentry Battery) |
| 造价: 5 res |
造时: 5 sec |
耐久: 300 hp 350 ap e-hp:1000 |
用途: 给炮塔提供电力 |
简称“电池”,为周围的机枪塔提供电力。
一个电池最多支持三个机枪塔,
一个电源节点区域内只能放置一个电池和三个机枪塔,
即使房间断电,电池也能为机枪塔供电。
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哨戒机枪塔 (Sentry Turret) |
| 造价: 5 res |
造时: 5 sec |
耐久: 300 hp 350 ap e-hp:1000 |
射程: 800 units 120°夹角 |
| 攻击力: 10 hp/shot |
射击间隔: 0.70 sec/shot |
| 自动攻击范围内敌人需要由电池提供电力,对Onos伤害减半,会被lerk毒云和Onos的践踏干扰。
即使停电,电池也能为机枪塔供电,攻击范围有限需要合理布置,较为脆弱,需要远离gorger的胆汁炸弹。
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修建机器人 (MAC) |
| 造价: 5 res |
造时: 7 sec |
耐久: 300 hp 350 ap e-hp:1000 |
用途: 额外修建,维修 |
简称“小机器人”,吉祥物
为陆战队员维修护甲,
直接受令于指挥,用于建造建筑维修设施,节约人力。
有过一大堆小机器人绕后偷门的战术,避开异形的嗅探感知。
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攻城坦克 (ARC) |
| 造价: 10 res |
造时: 10 sec |
耐久: 3000 hp 200 ap e-hp:3400 |
射程: 1100 units |
| 攻击力: 200 hp/shot |
射击间隔: 4.00 sec/shot |
可以移动架起的攻城设施,无视障碍物的音波攻击(射穿墙的说)
用来对付建筑较多顽固的异形据点,对建筑双倍伤害。
只会对建筑造成伤害,命中建筑后有衰减的溅射伤害,没有最短射程。
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