建筑 Structures

  不同于一般FPS的建筑,NS2的建筑都是由玩家建造的,当指挥官放下建筑蓝图后,士兵们对着建筑按住“使用E”就可以建造建筑了,在建筑枪还可以看到进度条。



基本建筑 Basic Structures
  非研究/防御用的建筑

指挥站 (CC,Command Station)
造价: 15 res
耐久:
3000 hp
1500ap
e-hp:6000
用途:
研究三合一

当所有指挥站被摧毁,陆战队就输了,所以雷达是必需的。
只能放置在科技节点上,复活点IP必须建在它的周围。

资源采集塔 (RT, Resource Tower)
造价: 10 res 造时: 12 sec
耐久:
2400 hp
1050 ap
e-hp:4500
用途:
自动采集资源
队伍的资金就是从这来的
每个RT每6秒采集1点团队资源(T-res)和0.125点个人资源(P-res)
先修电源再修RT,警惕一个人修建!
先修电源再修RT,警惕一个人修建!
先修电源再修RT,警惕一个人修建!

 
援军入口 (IP, Infantry Portal)
造价: 20 res 造时: 10 sec
耐久:
1525 hp
500 ap
e-hp:2525
用途:
复活
一般被称做“复活点”的东西,每9秒复活一个士兵。
战局开始时自带一个IP,超过8人时开局自带两个,阵亡过多时会按阵亡先后排队复活,警报结束时会立即复活正在“打印”的陆战队员。
原理是将队员A的所有物理信息都刻印在空的原子B上
而原子B是从军械库中使用的类似3D打印技术创建的。
然后将阵亡队员A的意识下载到物理信息和A完全相同的身体B中。

 
军械库 (Armory)
造价: 10 res 造时: 12 sec
耐久:
1500 hp
200 ap
e-hp:1900
用途:
补充血量、弹药、装备
研发霰弹枪、地雷、手雷
升级
面对军械库展开时每0.8s补充25HP和1个后备弹药
可以去除Lerk中毒效果。
提供焊枪,允许研发霰弹枪、地雷、手雷。
升级为高级军械库,解锁雷达和工厂研究。
可以当做路桩卡住门口来防止Fade、Onos通过。
指挥官可以将初级武器投放在它旁边,在军械库周围的枪不会消失。
 
高级军械库 (Armory)
造价: 25 res 造时: 90 sec
耐久:
3000 hp
500 ap
e-hp:4000
用途:
提供高级军械
简称“高军”,解锁火焰喷射器FM、榴弹发射器GL和重机枪HMG。
解锁原型装备实验室PL,允许研究机甲EXO和飞行背包JP。
指挥官可以将高级武器投放在它旁边,在军械库周围的枪不会消失。

[↓军械库购物列表]


 
探测器 (OB, Observatory)
造价: 10 res 造时: 15 sec
耐久:
700 hp
500 ap
e-hp:1700
用途:
显示范围内的敌人
一般被称做“雷达”的东西,也算是半个研究用建筑了
可以使用Scanner Sweeps能力简称“Scan”
呼叫指挥对指定位置进行半径20,持续10s的 扫描。
解锁传送门研究,显示半径22范围内的敌人、反隐形,
凸显敌人在陆战队员HUD上圈圈位置,并为坦克ARC提供目标。
允许指挥使用紧急召回,前提需要区域内有建好的指挥站3秒后召回到目标指挥站周围,紧急召回(警报)无法被取消,但可以被中断
如果在警报还没结束时停电或被摧毁则陆战队不能被紧急召回!

 
传送门 (PG, Phase Gate)
造价: 15 res 造时: 12 sec
耐久:
1500 hp
800 ap
e-hp:3100
用途:
瞬间传送
陆战队员可以在多个传送门间瞬间转移
传送门只能按箭头行进方向传送,无法逆向传送
指挥官可以根据需要反转行进方向或回收传送门
保护好传送门,来加固区域,控制战线,通常修
建在关键地点,也能在异形后方修建用来来突袭。




研究用建筑 Research Structures
  用于进行研究的建筑

武器实验室 (Arms Lab)
造价: 15 res 造时: 20 sec
耐久:
1650 hp
500 ap
e-hp:2650
用途:
提高整体战斗力的相关研究
通常称作“军备”用来提升攻防等级
每一级武器升级提高10%伤害
消耗资源 耗时(20res 60s>>30res 90s>>40res 120s)
每一级护甲升级提高20点护甲AP,机甲加30点护甲
消耗资源 耗时(20res 60s>>30res 90s>>40res 120s)

护甲1级防止小狗1针2口秒杀,飞龙3口,牛3下。
护甲2级让小狗和飞龙螳螂需要4下才能击杀,
护甲3级 飞龙需要5口,牛需要顶4下才能击杀。

 
原型装备实验室 (Prototype Lab)
造价: 40 res 造时: 20 sec
耐久:
3000 hp
500 ap
e-hp:4000
用途:
提供相关装备研究
简称“高科”,允许研究飞行背包和机甲。
购买飞行背包时会直接补满护甲,允许指挥在周围投放飞行背包。




防御性建筑 Defensive Structures
防御工事相关建筑及单位


机械工厂 (RF, Robotics Factory)
造价: 10 res 造时: 8 sec
耐久:
2500/2800 hp
400/600 ap
e-hp:3300/4000
用途: 生产MAC和ARC
简称“工厂”,解锁机枪哨塔,可升级为ARC工厂
允许生产维修建造机器人MAC
升级为ARC工厂后允许生产攻城坦克ARC
建造时有出口要求,被阻挡时无法建造
第二大的建筑,可以用做挡住加固电源,阻挡Onos攻击。


哨戒电池 (Sentry Battery)
造价: 5 res 造时: 5 sec
耐久:
300 hp
350 ap
e-hp:1000
用途: 给炮塔提供电力
简称“电池”,为周围的机枪塔提供电力。
一个电池最多支持三个机枪塔,
一个电源节点区域内只能放置一个电池和三个机枪塔,
即使房间断电,电池也能为机枪塔供电。


哨戒机枪塔 (Sentry Turret)
造价: 5 res 造时: 5 sec
耐久:
300 hp
350 ap
e-hp:1000
射程:
800 units 120°夹角
攻击力: 10 hp/shot 射击间隔: 0.70 sec/shot
自动攻击范围内敌人需要由电池提供电力,对Onos伤害减半,会被lerk毒云和Onos的践踏干扰。 即使停电,电池也能为机枪塔供电,攻击范围有限需要合理布置,较为脆弱,需要远离gorger的胆汁炸弹。


修建机器人 (MAC)
造价: 5 res 造时: 7 sec
耐久:
300 hp
350 ap
e-hp:1000
用途: 额外修建,维修
简称“小机器人”,吉祥物
为陆战队员维修护甲,
直接受令于指挥,用于建造建筑维修设施,节约人力。
有过一大堆小机器人绕后偷门的战术,避开异形的嗅探感知。

 
攻城坦克 (ARC)
造价: 10 res 造时: 10 sec
耐久:
3000 hp
200 ap
e-hp:3400
射程: 1100 units
攻击力: 200 hp/shot 射击间隔: 4.00 sec/shot

可以移动架起的攻城设施,无视障碍物的音波攻击(射穿墙的说)
用来对付建筑较多顽固的异形据点,对建筑双倍伤害。
只会对建筑造成伤害,命中建筑后有衰减的溅射伤害,没有最短射程。