人类指挥 Marines' Stratagem


前期

前期一般都是开局5min,根据交战双方实力可以适当延迟或者提早进入中期指挥没非就是负责搞好队里的科技和收入,开局前5min是比较重要,这里先说人类指挥,开局套路也就AL(攻防站)+2RT(资源塔)+1攻或者1防,或者弹药库+2RT+OB(雷达)+PG(传送)+地雷,(开局工厂+机枪塔套路及其他的新人不推荐,这个以后说)  以上各条仅供参考,照搬的后果自负。

这里说明下开局AL升那个的问题,可以根据开局头1min交战状况来决定,队伍一开始就处于优势就升攻击,处于不利局面就升防御,也可以根据对队伍水平来升那个,扔了AL后但不要拖太长时间不升级,如果想争取时间升攻防,或者不知怎么升,一般升一防

开局攀传送的话看地图,如果地图距离优势据点太远可以考虑先升传送,一般来说升了PG并成功投入的话一般就保住附近的RT点(同时也是前线交战点),然后赶紧攀科技(攻防等)

中期

科技要保证AL达到2攻2防,对面出了fade就要赶紧升级SG(霰弹),如果本方的伤亡率太高呈弱势局面就要优先2级防御,之后升级攻击,反之。如果对面的lerk太过强势,提前研发SG。出现lerk和fade就不要单干了,3-4人抱团推进,拆RT最好2人一组。

中期最好建立第二座基地(一套OB+CC+1IP),再有点钱的话一个AL,缺钱的话不建也要保证据点附近安全,多侦查,提防偷家发生,中期一般指挥用的纳米盾和紧急供电二选一

进攻的也要提防偷家,异常的安静就要检查附近基地和据点缺乏巡逻的地点出现一大波突袭,提前发现和不留死角的侦查才能防止偷家

以上科技即使被动防守也要保证在10min前后完成。

说明:高级弹药库必须升了SG才开始研发(同时升级弹药库和攻防),无非就是解锁GL和FT

大概12~14分钟左右异形就有资源变牛,游戏步入后期。

后期

一旦高级弹药库完成后,后期标志开始研发喷气背包(JP)和机甲(EXO),这里建议优先升JP,除非局势无法改变升EXO来一波推背水一战,升级JP或者EXO攻防站也最好开始升3攻先(EXO先升3防也行),之后纳米护盾和催化剂(有钱再研发),确保个战场和据点各周边侦查,确保RT安全(废话),后期一般崩盘都是对面一波突袭弄得措手不及,主要是侦查跟不上给对面渗透,后期还是得看具体情况而定,说到底还是拼的是谁家的资源多

PS:这里升JP和机甲问题,一般来说升JP是基本没错的,对于新人菜鸟比较多慎重升EXO,因为EXO不抗打,不能冲锋,不能召回,操作性要求反而比较高,往往因为升了EXO导致EXO太多后勤跟不上,给对面送了资源又打击士气,给对面翻盘的情况不少见



指挥技巧-关于投包(人类)

投包可以说是人类指挥最核(ku)心(bi)的技能,别人可以通过投包可以看出指挥的大致水平,一个好的投包既能为团队资源省钱为队里升级科技,也能提升队伍的存活率和保证战力,很多新人指挥很容易紧张甚至是慌张是因为在交战或者平时时会出现一大堆请求甚至是没用不必要的请求,这个时候指挥需要判断了,(按空格跳转到命令处,熟练的可以无视,熟练的一般都是即叫即到,很多时候都是主动的)

重要的事说三遍,快捷键使用要熟练....快捷键使用要熟练....快捷键使用要熟练..... 因为手速不够快的话人已经死了,要么要投血包却投了弹药,投包投得好甚至可以扭转战局(奶死某个gello,不建议这样做),除非人在非交战可以慢慢投

医疗包:有75%的血量以以下的才投,看到必死的不投,去送死的绝不投(冲hive的,没胜算的,可以只考虑投弹药),保JP和高级枪的可以投,至关重要的往死里投(不要疯狂发一地血包,初学者的慎用),投包最好要求必须要准确,投不准没把握的投预定路线里,队伍一波拆hive的必须要投(可以投在附近地上分散开,但最好准确投放

弹药包:弹药量低于50%的可以投,可视具体情况的投放多少,不要求准确投放,0%的最好准确投,拆建筑的弹药包放在附近,但也不要投太多

催化剂(兴奋剂):一般来说研发和用这玩意都是烧(bai)钱(jia)行为,都是中后期且有足够的资源去支撑使用,用了就像打了鸡血一样,在一定时间内使用者动作将会加快(行走,换弹,上膛等),对EXO也有效



指挥技巧-回收

这个先说人类的吧,回收就是减少损失。一般回收建筑的情况就是造到一半的建筑人阵亡了连建筑也要丢了,没人看管,使用频率低(基地外,如弹药库),PG失守的时候(连续进去3人瞬间死的要关闭传送),RT节点的电源崩了等等情况,,虽然回收只能回收一部分RES,是降低损失的必要操作,但毕竟全新的要全价买,一般RT给咬了不回收



人类指挥-建筑功用说明-工厂

开局出工厂的话一般都是以机枪塔战术,前期里抢占和保护资源塔为主,警戒据点为辅,要快速攀科技,压制对方到升级到gorge的口水弹后,就不要再出机枪塔了,中后期一般再出都是扔在经常RT给偷,毕竟一套要不少钱,而且也比较脆,gorge两三口就没了一套。在升级完gorge的口水弹这段时间里,尽可能把对方RT偷了延长对面的升级时间,给己方团队争取更多的资源。

人手不够开局也可以先弄MAC来帮助建造,其他出去抢点

工厂另一个功能可生产MAC, ARC单位,MAC是修理机器人,用来建造和修理建筑的,多MAC建造有叠加效果,但维修建筑只能单MAC,电源同理。可以维修队友护甲。

ARC是专门打建筑的,移动缓慢,走在菌毯上会掉甲,架起来在范围内攻击建筑(让ARC攻击可以用扫描提供视野或者己方步兵视野提供),无视地形影响,攻击是范围型攻击,一般出动3架以上进行攻击,时间拖得越久就越不利

工厂提供另一个建筑就是电池来弄机枪塔,电池不受区域电源影响,速度够快的也可直接造在别人hive里(误)

P.S. 工厂也是需要供电的。

新人不建议开局就用机枪塔战术人类指挥-建筑功用说明-传送放传送的话要注意几点,尽可能避开通风管道口,地势较低的地方,避免靠角落,避免贴墙,放在较开阔地形,数量最多3-4个,多了效率很低

P.S.多于超过3个PG怎么处理这个问题,一般来说到是尽量避免超过3个,有种比较罕见的造法,就是一个传送地点对应一套PG,也就是3个地方需6台PG,也就是3台PG在base,另3台在3个地点,这种造法可以变相去任意一个地点只需要一次,不再传送多次,解决了超过3台传送效率问题,不过这种造法任何人都不推荐,因为需要比较多的钱和时间去调线路,手残的就更不应该用

需要紧急支援某个PG的时候3个传送中关掉其中一个不重要的(就是回收,注意控制回收时间,差不多的时候点取消,不是真的回收)人类指挥-建筑功用说明-雷达雷达(简称ob或obs),在一定范围内可探测到异形单位(除了gorge的小虫子外),对于正面战场的队友和指挥来说非常重要,和有个雷达主动侦查(扫描一定范围,耗3res,没CD)而相位科技和警报仅仅是附属功能,这个传送上面已经说过就不说了,一般来说如果基地位置较大的需要2台ob覆盖(一般来说主基地左右通道覆盖),前期1ob就行,后面有点钱就2台ob覆盖主要通道,中期后期放ob在通道交汇口,防偷基地和RT

扫描给队伍提供视野并暂时为扫描中心范围内提供短暂的照明,目标会显示在HUD上和小地图上

注:一般来说,看一个指挥熟不熟手的,只要看雷达的数量和位置,扫描次数就能看得出来,即使资源很紧张的情况一般不会少于3个以上,扫描会经常使用,队友进入较暗的房间和未知情况的房间一般会呼叫指挥扫描或者指挥主动扫描,一般单人修RT或者建筑的时候以人为中心进行扫描警戒,或者确认周围中心清空在可能迎敌的过道放一个扫描,能争取不少的警戒时间。

说下拉警报问题,拉警报要么2种情况,一是基地给袭击,处于没人防守状态,需要召回队伍回基地支援;一是战术上召回,重新整理队伍快速进攻某个据点;对与基地召回防守来说,不是最紧急的情况尽量不要拉,一拉很容易崩前线的

需要打快攻召回,就是一队人拿好装备冲进hive里去拆hive,拆完hive马上拉警报回来重整,一般需要下面小队的指挥配合

ARC在雷达覆盖范围里会自动攻击异形建筑

P.S. 说下指挥一般只要注意下左下角的小地图出现的红点就行,如果在基地附近同一条路连续出现3个红点,扫描下看下是不是冲家来,出现3个以上的(还要注意对面是不是shadow hive开局,幻象也会对雷达有反应,当然一只gorge过来在边界扔小虫子造成一堆红点也要注意),不用想了马上拉警报,如果前线保不住的不用想马上回收

人类指挥-建筑功用说明-机枪塔和电池机枪塔和电池,需要搭配使用,首先这个需要初始建筑工厂才能解锁机枪塔和电池,电池是给机枪塔供电用的,电池供电有一定范围的,而且最大机枪塔数量是3个,血量非常脆,也就前期出了bile(酸弹/胆汁)就开始没用了,而且一套机枪塔下来15res,前期的话够一个攻防的研发

如果要使用机枪塔战术,开局就要2套以上进行对关键路口进行封锁,而且必须要有人看着,机枪塔没人看着基本没啥用,因为大佬的小狗速度很快,穿过去是很容易的事,小猪也是;当有人看就不一样了,小猪过不去,只能等到bile出来后来拆掉,这时候bile出来了,可以回收全部的整套机枪塔,至少在拆掉之前还能回收res(小猪的bile 两三口就没了一套)

关于摆放一般来说摆放分2种,全范围的(1个机枪塔提供150度)和所有机枪塔摆一面

有人要的多机枪塔摆放,这里举个栗子,一般不这样玩

这样摆放需要利用电源交界出,一般这种摆放地形大多数不好,一般不用,而且败家指挥技巧-关于人类指挥一些指挥特有的功能性说明说一些指挥们不太爱升的东西,一个合格的comm中期至少升过纳米护盾

指挥站提供催化剂、纳米护盾、紧急电源/过载

催化剂:吃了打了鸡血一样,加攻速加移动速度,加快EXO冷却等,之前说过了。 注意了,催化剂是败家玩意,一个3res,因为用的时候肯定不是一个人用,至少保证5RT支持经济才考虑升级,升的时候看战术。

纳米盾:降伤33%,持续5s,基本中期都要升,任何单位都可以用,不过用的时候很容易套错目标

紧急电源/过载:基本很少升,因为用的情况比较少,指挥们基本不升,升的时候看战术,比如基地刚拉完警报电源掉了,这是让PG工作起来,防止其他节点接二连三丢了;或者对面2个小狗堵PG把PG封死,这是用过载相当于一颗电击手雷的效果一样,但没那么多伤害,减少冲出PG的队员伤亡。过载需要建筑来释放,而且不能用在电源节点上。



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