异形建筑 Alien Structures
  异形的建筑是一种被称为Structures的大型生物组织,给以玩家更强的战斗能力并更容易守住阵地。
  Structures被放下后会有生长完成时1/3的HP和护甲并缓慢地自我生长,此时是Structures最脆弱的时机。
  Gorge可以加快建筑的生长速度,对着正在生长的建筑按住右键,喷出医疗喷雾即可加快其生长。所有的建筑在生长完成后,会进入发育期,此期间缓慢增加hp和护甲,直至100%成熟并加入成熟期,Gorge同样可以加快建筑的发育速度。丢下营养物给未完工的建筑物,可以加快建筑物的生长速度和发育速度。扩张地盘之前记得提前铺设菌毯!大部分建筑都需要在菌毯上生长。异形建筑可以回收,当你人口达到上限时可以回收一些建筑以建造其他建筑,但是回收异形建筑不会返还团队资源!



Gorge建造组织  Gorge Structures
  Gorge建造任何组织都不会花费个人资源。

喷刺守卫 (Hydra)
耐久: 125 hp/5 ap(成熟后160 hp/20 ap)(受生物质影响,每个生物质额外提供16hp)
攻击力: 15hp/次 造时: 20秒
攻击速度: 1.2秒/次 用途: 预警,防御

放置喷刺守卫后会自动生长,但在菌毯上会略微快于不在菌毯上生长完成(不过对其使用医疗喷雾时,差异可以忽略不记)
俗称"花",小型的静态炮塔,向范围内人类所有单位发射尖刺攻击。
对着喷刺守卫按住"E"可以拆除。
着火时无法进行攻击。
每个玩家最多造3个喷刺守卫。

 
胆汁地雷 (Bile Mine)
耐久: 200 hp/0 ap(成熟后300 hp/0 ap)
攻击力: 6 hp/次(造成6次伤害,总共36 hp)
造时: 15秒 用途: 预警,防御
伤害类型为腐蚀,当敌人接近胆汁地雷时,自动引爆,并对范围内的人类单位护甲持续造成伤害(共30),不会对hp造成伤害。
可对建筑造成伤害(如果你有闲心去造这个的话)。
Gorge攻击胆汁地雷会直接引爆。
每个玩家最多造1个胆汁地雷。
 
屎球 (Clog)
耐久: 250 hp/0 ap
用途: 防御
在一些需要防御的点位,路口放置一些喷刺守卫、胆汁地雷、屎球和绊网进行组合,可以有效延缓和阻挡人类的进攻。
等人跳进来把他杀了
对着屎球按住"E"可以拆除。
每个玩家最多造10个屎球。
 
绊网 (Web)
耐久: 10 hp/0 ap(满充能时30hp)
用途: 防御,减速
在放置绊网时会有半透明影子提示,超过限制会变红而无法放置。
绊网只能一个端点放置在地面上,而另一个端点则不能放置在地面上,意味着你不能把绊网整根放置在地上。
你在放置第一个端点后,第二个端点能放置在距离你更远的地方,但不超过限制。
绊网能减速人类66%,减速效果会在5秒内衰减。
绊网会隐形,在远处看会有扭曲效果,只有在5m视野内才会显现。
不会暴露人类位置。
绊网能够充能,并允许被触碰多次。
当充能层数用完时绊网就会消失。
每隔一段时间会给网进行一次充能,每次充能都能给绊网提供10 hp,绊网开始时自带一层充能,最多充能三次。




指挥官基础建造组织 Basic Commander Built Structures

母巢 (Hive)
耐久: 4000 hp/750 ap(成熟后6000 hp/1400 ap)
造时: 360 秒(时间很久!一定要让gorge或者浮游虫协助建造!)
前提: 只能在特定地点建造
用途: 升级生物质,解锁异形技能,每隔一段时间产生一个蛹,升级为不同属性的母巢来解锁相对应浮游虫技能和属性巢,恢复母巢身边异形的血量

异形最最重要的建筑,体积巨大,只能在地图中的特定地点建造。
每个母巢每隔12秒会孵化出一个蛹,来供死亡的异形复活。
每个母巢一开始时能提供1点生物质,最多能提供4点生物质,每个每次母巢升级生物质分别需要15/20/40点团队资源,提升一定数量的生物质后可解锁不同阶段的技能。
升级为防御/机动/暗影系母巢来解锁相对应的异形特性、浮游虫技能和属性巢。
当升级为暗影系母巢后,一定范围内的所有异形单位获得隐形。
(偷偷告诉你:母巢每12秒会产生1点团队资源)

 
资源萃取塔 (RT, Harvester)
造价: 8团队资源 造时: 20秒
耐久: 2000 hp/200 ap(成熟后2300 hp/320 ap)
前提: 只允许在资源结点处建造,且有铺设菌毯
用途: 自动采集资源
玩家的资源就是从这来的,每个RT每6秒采集1点团队资源,0.125点个人资源
 
菌毯球 (Cyst)
造价: 1团队资源 造时: 7.5 秒
耐久: 50 hp/1 ap(成熟后200 hp/1 ap~300 hp/1 ap,一般来说,离母巢越近的菌毯球耐久越高;当拥有防御系母巢后,在这之后放置的所有菌毯球成熟时护甲会变为25ap)
用途: 铺设菌毯,使指挥官能在被菌毯感染的地方放置建筑物
也可以直接叫"菌毯"。
可以放置在未受菌毯感染的地面上。
如果你在很远的地方放置菌毯球,那么菌毯球会自动与最近的母巢或者菌毯球创建出一条菌毯链,在选定菌毯球且未放置时,菌毯链会以绿色虚线标出,总费用会在光标出显示。(建议一个菌毯球一个菌毯球的拉,在相同的目的地下,尽可能将沿途的菌毯放置在不易被直接打到的地方,这可能会影响整个局势)。
如果菌毯链不与母巢串联,会在地图上呈红色显示,并从断开处开始掉血,在上一个菌毯球死亡,其所铺设的菌毯会慢慢褪去,且下一个菌毯球开始掉血。(指挥官放置营养物可以使菌毯球停止掉血)




指挥官高级建造组织 Advanced Commander Built Structures

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浮游虫 (发育中 Cocoon 成熟体 Drifter)
造价: 8团队资源 造时: 7.5秒
人口: 5 耐久: 300 hp/20 ap
用途: 加快建筑物140%的生长速度,在选定的两个地点之间进行巡逻,使用技能辅助作战

技能1:狂暴云
前提:拥有机动系母巢
用途:释放一片云雾,会暂时性的提升属于该范围内异形单位的攻击速度
技能2:幻象云
前提:拥有暗影系母巢
用途:在技能的作用范围内,创造出范围内单位的幻象(在空的母巢位和空的RT位释放技能,会产生假的母巢和RT,具有一定的血量但不会产生作用),可以控制幻象移动。
技能3:粘膜
前提:拥有防御系母巢
用途:加速恢复技能范围内生命单位的护甲

刚刚放置的浮游虫是很脆弱的,请务必在安全位置放置发育!
后期花钱来让一些浮游虫在关键点位进行巡逻,不然被偷拉门可就够你受的了。
在拥有暗影系母巢后,你的浮游虫将会拥有隐身能力,可以放置在一些点位,这样就可以洞察人类的大部分活动。

 
虫洞 (Tunnel)
造价: 6团队资源 造时: 37秒
耐久: 1000 hp/100 ap(成熟后1250 hp/200 ap)
用途: 快速穿越地图
虫洞在生长时,如果其覆盖的菌毯褪去,会停止生长,但不会掉血。
必须在足够平坦的地面上和足够大的空间才能建造,有些楼梯也可以。
在两个地方放下对应的虫洞出口和虫洞入口,异形可以通过站在上面来进入虫洞,在两个虫洞之间快速移动,可从另一端的虫洞出口出来。(人类和机甲也可以进出虫洞!不过会不断的损失护甲)
当一边的虫洞死亡时,处于虫洞里的单位会不断损失生命值,直至死亡,如果两边的虫洞都死亡,则虫洞里的任何单位都会立即死亡。
每个母巢都能提供一组虫洞
 
菌毯虫洞 (由虫洞升级而来)(Cyst Tunnel)
造价: 6团队资源 造时: 19秒(升级时间)
耐久: 1250 hp/200 ap (成熟后1400 hp/250 ap)
用途: 快速穿越地图,在洞口附近铺设菌毯
菌毯虫洞在生长时,如果其覆盖的菌毯褪去,会停止生长,但不会掉血。
继承普通虫洞的部分特性。
选择任意一个已经生长完成的虫洞,将其升级为菌毯虫洞,当升级完成后,与之对应的另一个虫洞会立刻升级问菌毯虫洞。
在升级成功后,会在虫洞周围铺设菌毯。
当出口和入口都死亡后,再放置该虫洞会退化为普通虫洞而非菌毯菌毯虫洞
同一隧道的两个洞口不共享成熟度,但已经生长完成的菌毯虫洞可以共享铺设菌毯的特性
 
疗伤塔 (Crag)
造价: 13团队资源 造时: 50秒
人口: 20
耐久: 480 hp/160 ap(成熟后560 hp/272 ap)
用途: 恢复附近异形及异形建筑的血量及护甲
技能: 治疗波
前提: 拥有防御系母巢
费用: 3团队资源
冷却时间: 6秒
持续时间: 8秒
用途: 增加一段时间内的治疗量
治疗塔在生长时,如果其覆盖的菌毯褪去,不会停止生长,但会持续掉血。
疗伤塔的回血效果不会叠加
当一个异形单位每次回血效率超过最大生命值的14%时,额外的治疗效果会减少66%。
着火时无法进行治疗或使用治疗波。
必要时请使用技能,被打掉和不被打掉有时往往就差几点血量。
 
隐匿塔 (Shade)
造价: 13团队资源 造时: 36秒
人口: 20
耐久: 600 hp/0 ap(成熟后1200 hp/0 ap)
用途: 使范围内的所有异形及异形建筑立即隐形
技能: 墨雾
前提: 拥有暗影系母巢
费用: 3团队资源
冷却时间: 15秒
持续时间: 6秒
用途: 释放墨雾,使范围内的雷达扫描失效一段时间
隐匿塔在生长时,如果其覆盖的菌毯褪去,不会停止生长,但会持续掉血。
着火时无法继续使附近建造隐形或使用雾墨。
如果有坦克正在轰炸你的建筑,请确保建筑在作用范围内并尽情的使用技能
 
体力塔 (Shift)
造价: 13团队资源 造时: 36秒
人口: 20
耐久: 600 hp/60 ap(成熟后880 hp/120 ap)
用途: 恢复附近异形的能量
技能: 搬迁
前提: 拥有机动系母巢
费用: 1团队资源(对于搬迁疗伤塔、隐匿塔、体力塔、各类属性巢)
2团队资源(对于搬迁非玩家单位的蛹、鞭挞守卫、资源塔)
冷却时间: 0秒
用途: 转移范围内的异形非玩家单位到任意已经铺设菌毯的地方
体力塔在生长时,如果其覆盖的菌毯褪去,不会停止生长,但会持续掉血。
着火时无法继续为附近异形提供能量或使用搬迁技能。
即使未生长完成的建筑也可以被搬迁。
 
鞭挞守卫 (Whip)
造价: 13团队资源 造时: 40秒
人口: 30
耐久: 650 hp/175 ap(成熟后720 hp/240 ap)
攻击力: 近战:100(成熟后232~233)
远程235~237(伤害类型:腐蚀)(一定几率造成双倍伤害)
攻击速度: 近战 1.8秒/次 远程:6秒/次
用途: 防御(通过体力塔搬迁骑脸攻击)
俗称"鞭子",分别可以进行近战和远程攻击,其中远程攻击需要成熟后才能使用。
鞭挞守卫在生长时,如果其覆盖的菌毯褪去,不会停止生长和掉血。
鞭挞守卫在生长完成后,有两个状态,一是扎根状态,二是移动状态,当处于扎根状态时,可以进行近战和远程攻击,当处于移动状态时不能进行攻击。
鞭挞守卫在生长完成后,离开菌毯后不会掉血,但无法进行攻击。
 
防御属性巢 (Shell)
造价: 15团队资源 造时: 36秒
耐久: 600 hp/150 ap(成熟后700 hp/200 ap)
前提: 拥有防御系母巢(Crag Hive)
用途: 允许异形进行防御类的进化并提升该方面的能力
防御属性巢在生长时,如果其覆盖的菌毯褪去,不会停止生长,但会持续掉血。
可以无限制放置,但最多只有3个能够产生作用
 
机动属性巢 (Spur)
造价: 15团队资源 造时: 32秒
耐久: 800 hp/50 ap(成熟后900 hp/100 ap)
前提: 拥有机动系母巢(Shift Hive)
用途: 允许异形进行机动类的进化并提升该方面的能力
机动属性巢在生长时,如果其覆盖的菌毯褪去,不会停止生长,但会持续掉血。
可以无限制放置,但最多只有3个能够产生作用
 
暗影属性巢 (Veil)
造价: 15团队资源 造时: 28秒
耐久: 900 hp/0 ap(成熟后1100 hp/0 ap)
前提: 拥有暗影系母巢(Shadow Hive)
用途: 允许异形进行暗影类的进化并提升该方面的能力
暗影属性巢在生长时,如果其覆盖的菌毯褪去,不会停止生长,但会持续掉血。
可以无限制放置,但最多只有3个能够产生作用


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